一個物件包括了數個特徵(property)及數個方法(method)。這種結構化的資料組成,更符合真實世界的物體。此處介紹建立物件的方法及如何使用物件。
new Object()
使用 new Object() 建立客製物件實體。
this, new, delete
this 指正用的物件實體。用在方法中,指呼叫方法的物件實體。
new 結合物件製造器,建立物件的實體,也就是配給記憶體。
delete 可刪除已宣告的變數,物件實體,物件特徵,陣列的項目。delete 可以釋放沒用到的記憶體。
{ }
使用物件符號建立物件實體。物件用 { } 包夾。成員的名稱與值用”:”分開。不同的成員用”,”分隔。
物件製造器
使用製造器(Constructor)建立物件實體。先用 function 建立一個物件製造器,包括物件型態名稱,特徵,方法。然後用 new 處理器製造物件的實體,也就是配給資料儲存的記憶體,並且設定初值。物件製造器可以依據規劃的藍圖,建立多個物件實體,這比 new Object() 與物件符號{}兩個方法好,所以建議多採用物件製造器。
- 上面的範例中,用 function 定義了一個物件製造器,其名稱為 student。然後用 new 製造兩個物件實體 Jolin 及 Jay。
所有的物件都會繼承物件 Function 的特徵與方法。
所有的物件都會繼承物件 Object 的方法。
可以動態增加物件實體的特徵與方法。下面的例子,為物件 Jolin 增加了一個方法 hello()。這個方法 Jay 不能用。
prototype
使用 prototype 增加物件型態的特徵與方法。使用 prototype 的最大好處是,新增加的特徵與方法,也可以用在已經實體化的物件。
- 上例中,用 prototype 為物件型態 student 新增加一個特徵 age,兩個方法 changeAge 與 listAll。
prototype 也可以用在系統預設的物件型態,例如 Array, Date, String 等等。